Call of Duty
Call of Duty é um first-person shooter vídeo game desenvolvido pela Infinity Ward e publicado pela Activision em 2003.O jogo simula a infantaria e guerra de armas combinadas da II Guerra Mundial. The Game é baseado no Quake III: Team Arena motor. Foi acompanhado em setembro de 2004 por um pacote de expansão, Call of Duty: United Offensive, que foi produzido pela Activision e desenvolvido por Gray Matter Interactive juntamente com a Pi Studios. Call of Duty é semelhante no tema e jogabilidade de Medal of Honor, pois é feito de campanhas single-player e missões. No entanto, ao contrário da Medalha de Honra, a guerra não é visto apenas do ponto de vista de um soldado americano, mas também do ponto de vista dos soldados britânicos e soviéticos. The Game é um tanto incomum, que todo o modo single-player, o jogador é acompanhado por aliados controlados por computador que variam em quantidade de dois soldados de infantaria (em algumas das missões britânica) para um regimento inteiro de tanques (nas missões Soviética) . Os aliados controlados por computador irá apoiar o jogador real durante as missões. Eles também ainda The Game objetivo de fornecer uma experiência imersiva e realista, isto é, os soldados na Segunda Guerra Mundial eram geralmente parte de um grupo maior, em oposição ao "lobo solitário" visto em jogos como o Wolfenstein 3D. No entanto, existem algumas missões onde o jogador está sozinho. Call of Duty também trazia "Shellshock" (para não ser confundida com a condição psicológica do mesmo nome): quando há uma explosão perto do jogador, ele momentaneamente experiências zumbido simulado, abafando o som apropriado "efeitos, visão turva, e as ação se move devagar. O "endurecido" e "Prestige" edições de Call of Duty: Modern Warfare 2, lançado em 10 de novembro de 2009, inclui um código de resgate para baixar The Game para Xbox 360 e PlayStation 3 discos rígidos, como novo título Call of Duty: Clássico .
Campanha Campanha americana A campanha começa com American Private Martin, membro do Regimento de Infantaria Pára-506, formação em Camp Toccoa na Geórgia, Estados Unidos, em 9 de agosto de 1942. Isso serve para familiarizar o jogador com os controlos do jogo. A primeira missão ocorre em direção a meia-noite de 5 de junho de 1944, como parte das operações aéreas, que começou a invasão da Normandia. Martin é inserido fora da cidade de Sainte-Mère-Église como um descobridor de estabelecer um farol da zona de queda para pára-quedistas outros. O pára-quedista cai acabam sendo dispersas, deixando-Martin, em uma unidade mista formada por várias empresas. Esta unidade mista limpa fazendas nas proximidades de soldados alemães. A missão tem o seguinte grupo de captura de Sainte-Mère-Église e desativar Flakpanzers diversos (anti-tanques da aeronave) apenas no início de 6 de Junho (Dia D). Um pára-quedista é visto pendurado na igreja da cidade (ver Privada John Steele). A terceira missão ocorre mais tarde, naquela manhã, com as tropas E.U. exploração Sainte-Mère-Église de contra-ataque alemão. A missão tem quarto Martin, juntamente com PVT. Elder e Sgto. Moody, condução de Sainte-Mère-Église de Sainte-Marie-du-Mont ao longo da estrada N13, enquanto cortar assaltos alemão. A missão de quinta é o tenente-Assalto, ainda em 6 de Junho, em que as tropas E.U. destruir artilharia alemão na mansão, que tem dificultado o progresso no Utah Beach. Após esta missão, é revelado que a unidade de Martin será destacado da 101 ª Divisão Aerotransportada para missões especiais atrás das linhas inimigas, devido ao excelente desempenho. Na próxima missão, em 7 de agosto, Martin e sua unidade de assalto um castelo nos Alpes bávaros da Áustria para salvar dois oficiais britânicos (Capitão Preços e Major Ingram). No entanto, o Major Ingram foi deslocado para outro local. A sétima missão, em 18 de Setembro, requer que a unidade livre Major Ingram de um campo de prisioneiros, Dulag III-A, fora de Strasshof, Áustria. Esta missão é cronometrada, exigindo que o jogador a quebrar o agente livre e retornar para o caminhão escapar em 10 minutos, antes que os alemães podem chegar com reforços. Na última missão, a unidade privada de Martin é a nordeste de Bastogne, Bélgica, em 15 de janeiro de 1945. A unidade apura as duas bancas e leva documentos a partir deles. Campanha britânica A primeira missão da campanha britânica Sargento Jack Evans e uma unidade do Boi 2 e fanfarrões da 6 ª Divisão Aerotransportada tomar parte na Operação Tonga. Logo após a meia-noite de 6 de junho de 1944, a unidade é cair de planadores Horsa ao lado do Canal de Caen perto de Ponte Pegasus, Bénouville. Eles capturam a ponte e defendê-la das forças próximas alemão. (Capitão Price participam nesta operação e várias outras missões, como o comandante, embora a maioria destas missões ocorrer antes de sua captura.) Na próxima missão, apenas meio-dia do mesmo dia, a unidade protege a ponte de contra-ataque alemão, que inclui vários tanques. Eles sustentam a ponte até que os reforços do 7 Batalhão de Paraquedistas chegarem. A terceira missão, em 2 de setembro, tem Evans trabalhando sozinho, agora com o Special Air Service ou SAS. Ele está inserido ao lado da represa de Eder e destrói as armas anti-aéreas protegê-la. Durante a Operação Chastise de Maio anterior, o No. 617 Squadron RAF destruiu a barragem de usar bombas de saltar. No entanto, os alemães tinham reconstruída. The British Special Operations Executive desejam destruí-lo novamente para dificultar a produção alemã no Vale do Ruhr. Evans também destrói os geradores elétricos em caso de barragem não é destruído pelas bombas. Escapa Evans, um camião alemão roubado pelo capitão de preço e Águas sargento. Durante a missão quarta, os três homens da unidade para um campo de pouso enquanto dribla patrulhas motorizadas. Panzerfausts encontrados no caminhão pode ser usado para destruir os veículos inimigos. A próxima missão ocorre no aeródromo, com Evans abater vários bombardeiros de mergulho Stuka. Os homens escapar em uma roubada FW-200 Condor. A missão de sexta, dia 27 de outubro, ocorre no encouraçado alemão Tirpitz, perto de Tromsø, na Noruega. Evans e capitão do navio a bordo de preço disfarçado, usando documentos falsos. Explosivos Evans plantas e recupera os logs do navio patrulha e documentos que indicam os movimentos da frota da Kriegsmarine (Marinha do alemão), com o Capitão Price sendo mortos nesta missão. A missão final tem unidade Sargento Evans perto Burgsteinfurt, Alemanha, em 2 de fevereiro de 1945. A unidade móvel destrói alguns V-2 rockets e armas anti-aéreas. Campanha soviética A primeira missão soviética ocorre durante a Batalha de Stalingrado, em 18 de setembro de 1942. Private Alexei Ivanovich Voronin é em um dos muitos barcos que transportam soldados soviéticos através do rio Volga, muitos dos quais são destruídos na forma pela artilharia alemão ou aeronaves da Luftwaffe. Depois de passar, Voronin é desarmado e deve evitar o fogo de metralhadora e encontrar um sniper experiente para ajudá-lo. Artilharia soviética eventualmente apura as metralhadoras alemãs, permitindo Voronin e os outros a entrar Praça Vermelha. A segunda missão começa na Praça Vermelha, com muitos soldados em retirada soviética sendo mortos por companheiros soviéticos (ver No. Stalin Ordem 227 - "Não é um passo para trás!"). Voronin ajuda a capturar o quadrado, o que é defendido por dois tanques e algumas metralhadoras. Depois de matar os oficiais alemães, que têm vindo a pedir reforços, a artilharia soviética destrói os tanques. A unidade faz seu caminho através das ruas cheias de escombros de uma estação ferroviária. Na próxima missão, Voronin viaja através da estação ferroviária e parte da cidade para chegar Zubov Major da Guarda 13 ª Divisão de Fuzileiros. Depois disso, Voronin é promovido a sargento Júnior. A missão de quarta, dia 9 de Novembro, Voronin, movendo-se através dos esgotos para evitar atiradores de elite, abrindo caminho para um prédio recém-capturado pelos alemães. A missão tem a quinta unidade, sob o comando do Sargento Pavlov, capturar e defender o prédio (ver Casa de Pavlov). Primeiro, Voronin atua como um contra-atirador, enquanto outro soldado chama o fogo dos snipers no prédio, a unidade, em seguida, limpa a construção de alemães, e defende-o contra-ataque alemão. A missão de sexta ocorre muito mais tarde, em 17 de janeiro de 1945, com Voronin promovido a sargento cheio, e agora faz parte da 150 ª Divisão do Exército 3 Choque. A unidade garante uma instalação de reparo alemão comboio em Varsóvia, no meio do rio Vístula-Oder Ofensivo. A próxima missão tem lugar apenas depois de garantir a facilidade, com a unidade fazendo seu caminho para a periferia das fábricas para reagrupar com o 4 Guards Tank Army. Devido à escassez de soldados experientes, a oitava missão, em 26 de Janeiro, exige Voronin para comandar um T-34-85 tanque para o 2 Guards Tank Army. Junto com outros tanques, ele faz o seu caminho em direção a uma cidade perto do rio Oder. A nona missão é também lutou no tanque, com Voronin destruindo algumas armas antiaéreas e garantir a cidade. Na última missão, em 30 de abril de 1945, o sargento Voronin é retornado para a 150 ª Divisão. Batalhas Sua unidade em Berlim, para chegar ao edifício do Reichstag, e levantam a bandeira da vitória em cima do prédio. Após sua liberação, The Game foi muito bem recebido pela crítica, ganhando uma média de 91% no Metacritic e 92% em GameRankings. Call of Duty ganhou o "Jogo do Ano" para 2003 a partir de vários revisores. Foi o destinatário da Academy of Interactive Arts & Sciences 2004 "Jogo do Ano", derrotando inclusive jogos Command & Conquer: Generals, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, e Rise of Nations. The Game também recebeu "Computer Game of the Year" e "Computer First Person Action Game of the Year", e foi nomeado para "Melhor Inovação nos jogos de computador", "Outstanding Achievement in Original Music Composition" e "Outstanding Achievement in Sound Design "no Interactive Achievement Awards. Call of Duty foi também nomeado para "Best Game" em 2004 no Game Developers Choice Awards. Enquanto não receber esse prêmio, apesar de ter ganho a Infinity Ward "Studio Rookie of the Year". Chuck Russom também foi presenteado com o "Excellence in Audio" prêmio por seu trabalho em The Game. Site IGN Review Call of Duty 9,3 nominal de 10, com revisor Dan Adams dizendo "Você tem que amar um jogo que você colas para o seu lugar e mantém você interessado ... Um pedaço emocionante de software que os fãs de ação deve agarrar uma preensão de e amar intensamente ". Sua crítica foi negativa somente no curto período de The Game, que muitos críticos apontados.